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System Shock是无数游戏的灵感来源,从Deus Ex等身临其境的模拟人生,到生化奇兵(Bioshock)等直接的精神继承者。甚至《死亡空间》最初也被设想为《系统奇兵 3》。但根据一份新报告,System Shock 的起源比你想象的要奇怪。该报告由 Rock Paper Shotgun 出版,通过游戏开发者的声音讲述了游戏的创作故事。在他的回忆中,设计师 Austin Grossman 表示,这款游戏最初的灵感来自刺猬索尼克。“我听到的关于 System Shock 项目的第一个参考是有人说"哦,是的,我们要做刺猬索尼克,但它是在太空中,”格罗斯曼说。“那是最初的概念。我不知道那是谁的概念,也不知道为什么这对他们来说听起来是个好主意。”这是一个真正离奇的起源故事,游戏的执行制作人沃伦·斯派克特 (Warren Spector) 很难回忆起这个故事。“我完全不记得了。即使回头看,我也没有看到它。很奇怪。”格罗斯曼继续解释说,这个想法最终“消失了”,此时系统奇兵更为熟悉的赛博朋克前提接管了一切。以及对 UlTIMa 特许经营权的奇思妙想,我们只是想让事情变得肮脏、凌乱和未来主义一段时间。”该报告揭示了有关系统冲击起源的其他一些有趣事实。例如,格罗斯曼因提出通过音频日志讲述故事的想法而受到赞誉,程序员罗伯·费米尔表示“希望让机制在本质上更加精简一点。” 格罗斯曼引用了几个音频日志想法的灵感来源,包括一款名为 Pool of Radiance 的游戏,以及魔戒中的一个场景,“当他们在摩瑞亚时,甘道夫正在朗读矮人保存的关于他们垮台的记录。” 它还揭示了 System Shock 的替代标题之一是 BIOSfear,“这就像计算机 BIOS,也有点像‘生物圈’”,Fermier 详细说明。您可以在此处阅读创建 System Shock 的完整故事。它是最近发布的 System Shock 重制版的精彩姊妹篇,它在不影响其原始设计的情况下出色地实现了游戏的现代化。正如 Joshua 在他的评论中指出的那样,“我有信心地说,这是在 2023 年及以后玩《系统奇兵》的最终方式。”